×

A szoba

A szoba

Nagyon szeretem az androidos játékokat.

De olyan hú de frankó tulajdonképpen egyik se volt eddig. Eddig. Aztán belefutottam a Fireproof Games “Room” sorozatába.

Instant szerelem.

A játék lényege a titokzatos ötödik elem, a Nulla megtalálása. Erről szól mind a négy rész (The Room, The Room Two, The Room Three, The Room: Old Sins) 

 

A The Roomban még “csak” egy különleges, kacifántos zárakkal ellátott dobozt kell kinyitni, amely aztán úgy viselkedik erre, mint egy nagyon ötletesnek gondolt, és kurva bosszantó születésnapi ajándék; egy újabb, rejtélyesen lezárt dobozt rejt, ami aztán megint egy újat.

Viszont mindez annyira lenyűgöző és gondolkodtató, hogy amikor a játék, sajnos nagyon hamar, végetér, az ember csak hápog, és a folytatást követeli.

 

A The Room Two már bővebb, és megmutatkozik a Nulla különleges ereje, amennyiben képes elhajlítani a teret és időt, valamint dimenzióugrásokra is sor kerül. Közben folyamatosan egy ismeretlen A. S. nekünk szóló jegyzeteibe ütközünk. A jegyzetek egyre zavarosabbá válnak, jelezve, hogy gazdájuk túl mélyre keveredett a dimenziókban, mialatt a Nullát hajszolta, és egy idő után már az sem biztos, mit keresett: az ötödik elemet-e, vagy a kiutat… Amikor pedig a sokadik dimenzióugrás után találkozunk vele, abban sincs már sok köszönet…

 

A The Room Three már jóval bonyolultabb, mint előző részei, és itt igazán tobzódhat, aki a titokzatos szobákat, kapcsolókat, összefüggéseket és rejtélyeket szereti. A.S. helyére most a Craftsman lép, és az ő jegyzetei visznek át bennünket a megnyíló ajtókon. A Craftsmam ugyanúgy őrült, mint A.S., de amíg utóbbi őrülete a saját vesztét okozta, elveszve a torzított téridőben, addig a Craftsman uralja azokat.

Ennek a résznek a csalafintasága, hogy nemcsak a lineáris megoldásokra tudunk hagyatkozni, amelyek végigvisznek bennünket a játékon, hanem, ha odafigyelünk, olyan részleteket is végig tudunk benne játszani, amik aztán befolyásolják a végkimenetelt. Összesen négy alternatív megoldás van a végkifejletre, egyik kevésbé biztatóbb, mint a másik, és közben a Craftsman két utat kínál fel nekünk; vagy alkalmas tanítványai leszünk, vagy végünk.

 

The Room: Old Secrets végig egy  udvarház elhagyatott padlásszobában játszódik, ahol egy részletes kis babaház pontról pontra, élethűen másolja magát az udvarházat. A történet egy fiatal házaspár tragédiája, ahol a férj is a Nulla után kutatott, és nemcsak a feleségét sikerült elidegenítenie magától, hanem a házat is, amely ugyanúgy áldozatul esett a dimenziótorzulásoknak, mint az előző három részek helyszínei.

Edward, és Abigail, a házaspár, mindenhol kétségbeesett feljegyzéseket hagynak; ezekből kiderül, hogy a ház annyira átalakult, hogy már a szokott szobákat sem találják meg, nemhogy egymást. Ahogy haladunk a kutatással, a babaház tökéletesen tükrözi a történteket, és a végén sikerül megfejtenünk a rejtélyt – ekkor derül majd ki, kik is vagyunk valójában.

A játék hátborzongató hangulatát leginkább az adja, hogy teljesen egyedül vagyunk. Sarokból előugró szörnyekre, stb. nem kell számítanunk, de egy élőlénnyel sem fogunk találkozni. Teljes a bezártság, szó szerint, mert amíg meg nem találjuk a kiutat, addig nem is létezik.

You May Have Missed

HOLDKOMP