Irány a Hold!
Pár napja találtam egy játékot, ami súlyos függőséget okozott nálam pillanatok alatt. Az egész ott kezdődött, hogy egy unalmas, és jóóó hosszú meeting elé néztem. Az órákig tartó szájtépésben nekem várhatóan mindössze 5 perc szerepet szántak, a maradék időben a nyitott szemmel alvás című magánszámot kellett volna gyakorolnom. Túl sok kedvem nem volt hozzá, de a muszáj nagy úr. A túlélést biztosítandó kerestem hát valami játékot a telefonomra. Olyan cucc kellett, ami egyszerű, de mégis leköt. Az olyan játékok alapból kiestek amik a telefon mozgatásával vezérelhetőek, mert a lebukás azonnali, és hülyén venné ki magát. Gyors gúgli kidobott egy listát a mostanában népszerű, reklámmentes játékokról, lehetett válogatni. És ott volt.
Spaceflight Simulator. Átolvasva a leírást tetszett a koncepció, lényegében saját rakétát tervezve lehet szabadon bebarangolni a Naprendszer jelentős részét. Kicsit féltem attól, hogy az irányítást egy érintőképernyős felületen miként oldották meg. Ugyanis eddig csak borzasztó bonyolult űrszimulátorokkal futottam össze, amiket még PC-n is kínszenvedés volt vezérelni. Hiába, ez a téma nem egyszerű, egy űrrepülés meglehetősen bonyolult dolog. A játék bemutatkozó oldalán voltak youtube videók iránymutatásnak, hogy miről is szól ez az egész. Végignéztem kettőt-hármat, és már töltöttem is le a telefonomra az appot.

Pár óra múlva azon kaptam magam, hogy teljesen rágyógyultam. Amikor volt pár szabad percem már vettem is elő, és próbáltam kitalálni, hogy hova legyen a következő virtuális űrrepülésem a Naprendszerben. Két fázisból áll a játék. Mivel nincsenek konkrét feladatok, ezért a felhasználó fantáziájára van bízva, hogy hova szeretne repülni, és ahhoz a küldetéshez kell megépíteni egy űrhajót. A rakéta építése nem nehéz, pár perc alatt rá lehet jönni az elemek összeillesztésére.
Maga a tervezés már kicsit összetettebb, de nem nevezném ezt sem bonyolultnak. Oda kell figyelni arra, hogy legyen elég tolóerő, és hozzá üzemenyag, hogy meg lehessen repülni a kitűzött célt. Hány fokozatra van szükség, milyen sorrendben váljanak le a már szükségtelen alkatrészek? Jól át kell gondolni mindent. Aztán ha esetleg egy idegen égitesten landolnánk, akkor kellenek még az űrhajóra teleszkópos lábak, ha van légkör akkor fékező ernyők, stb. Persze minden egyes alkatrész növeli az űrhajó tömegét, ahhoz plusz tolóerő kell, ahhoz meg több üzemanyag, aminek szintén súlya van… El lehet pepecselni vele elég rendesen.

Ha elkészült a mű, akkor jön a második fázisa a játéknak, indulhat a kilövés! El kell hagyni az atmoszférát, és célszerű rögtön alacsony orbitális pályára állni a Föld körül, ahonnan kényelmesen meg lehet tervezni a további röppályákat. Egyszerűnek tűnik, nem? Csak rá kell adni a teljes gázt, elhagyni a légkört, és körpályára állni a bolygónk körül. Nos, vagy 10-20 kilövés után is teljesen frusztrált voltam, mert mindig csak valami elliptikus, elnyújtott pályát sikerült összehozni, jó sok üzemanyagot elpocsékolva.
Előkaptam hát a youtube-ra feltöltött útmutató videókat. Azokat alaposan megnézve jöttem rá, hogy bennem van a hiba. Nem kell nekiesni teljes gázzal az űrnek, mint hülyegyerek az anyjának. A tolóerő megfelelő ponton történő csökkentésével, majd ismételt növelésével végre sikerült igazán szép ívű orbitális pályára állni. Na, akkor jöhet a következő lépés, irány a Hold! Ismét egy tucat próbálkozás, végre nem egy kráterban füstölgő roncs a végeredmény, sikeres leszálláson voltam túl. Na akkor most jussunk vissza valahogy a Földre…
Nem fogom részletesen leírni, hogy miként kell játszani ezzel a cuccal, csak érzékeltetni akartam, hogy el lehet vele szórakozni rendesen. Meglehetősen sok lehetőség van, be lehet barangolni a körülöttünk lévő űrt. Jelenleg ezek az égitestek vannak lemodellezve: a Vénusz, a Föld, mellette a Hold, a Mars és két holdja, a Phobosz, és a Deimosz.* A fejlesztő folyamatosan figyeli a felhasználók visszajelzéseit, és azok alapján javítgatja, bővítgeti a játékot. Szóval várható, hogy a lehetőségek száma csak nőni fog a jövőben. Jelenleg sajnos csak Androidra elérhető, nem tudok róla, hogy tervbe lenne véve más platformok támogatása is.
Ha valaki szereti az ilyen jellegű játékokat, akkor érdemes adni neki egy esélyt, szerintem. Nyilván nem igazi űrszimulátorról van szó, hiszen például amikor pályára álltam a Hold körül, nem szaggatta szét az űrhajómat Blue ionágyús sortüze. Ennek ellenére azért meglepően összetett dolgokat lehet vele megcsinálni, csak fantázia, meg aprólékos tervezgetés kell hozzá.
* Meg a Nap, és a Merkúr, nem tudom miért maradt ki az eredeti posztomból, pedig emlékeim szerint beleírtam mindkettőt.


